使用教程 · 规则对照与数据读法

越位判罚怎么判、怎么查:三组十二章读法手册

足球越位规则对照表给的是判断依据,站内判罚条目给的是逐轮记录。这十二章按同一套字段口径把两者串在一起:先讲规则本身,再讲数字从哪来,最后讲小屏和条目怎么用。火狐体育把规则解释与判罚记录分开存放,是为了让依据和结果各自可核对。

半场俯视判罚示意,标出传球瞬间、越位线与参与进攻球员的位置关系
半场俯视示意:传球瞬间、越位线与接球队员的投影位置。

A 组 · 四章

规则基础:判罚依据是怎么定下来的

这四章讲的是判断本身,顺序不能调换:先定越位位置,再看是否参与进攻,然后读定格帧,最后才落到站内的判罚类型分档。读完这一组,看条目时就不会把结论当成起点。

01越位位置的判定顺序

判断从定格帧开始,而不是从接球那一刻开始。先把球离脚的那一帧确定下来,再看接球队员的躯干、头和脚相对倒数第二名防守队员所处的位置,手臂不计入。这几项都成立,才会继续往下判断是否参与进攻。

如果定格帧本身拍不清楚,站内条目不会强行给结论,而是把对应字段标为待复核,并在更正记录里写明原因。这也是为什么有些条目看起来字段是空的,其实状态写得很清楚。

要点

判定基准固定在传球瞬间的定格帧上,不是接球瞬间;画面不清时归入待复核,不给结论。

02参与进攻的三种情形

处于越位位置不等于犯规,还要看是否参与进攻。参与进攻分三种情形:主动触球、干扰对手、从越位位置获得利益。三种情形分别成立就算参与进攻,不需要同时满足。

站内把「干扰门将或防守球员」单独列成一档判罚类型,是因为这类情形在回放里最容易被忽略,也最常被读者追问依据。分类的设计目的就是让追问有地方落。

要点

三种情形各自成立即可,不需要同时满足;站内按主档记录,其余情形写进说明字段。

03越位线定格帧怎么读

定格帧由多个机位合成,画面上通常标出三处信息:传球点、越位线、接球队员的投影位置。阅读顺序是先从传球点出发,沿越位线横向找到接球队员的位置,再回看参与进攻球员在球离脚那一帧的站位。

半场俯视视角适合看越位线是否成立,边裁视角适合看干扰动作是否发生。两种画面在条目里挂在不同的字段下,看的时候不用来回切换,它们本来就描述两件事。

要点

先找传球点,再沿越位线横读,最后看参与进攻球员的站位。

04判罚类型四档划分

站内的判罚类型分四档:进球被取消、进攻回合终止、干扰门将或防守球员、复核改判。一条条目只归入一档,如果一次判罚同时涉及多种情形,按主档记录,其余情形写进说明字段,不重复计数。

复核改判单独成档,是因为它记录的是判罚结果本身发生了变化,性质和前面三档不同。查条目时把这一档单独拎出来看,往往能更快找到有争议的那几场。

要点

一条一档;交叉情形按主档归类,其余情形写进说明字段,保证条目总数不重复。

这一组的口径提醒

规则解释依据公开竞赛规则整理,只作判断依据的对照材料,不构成判罚结论。条目中出现争议时,以竞赛官方结论为准。站内的规则说明不代替官方规则文本。

B 组 · 四章

对照表与回溯:这些数字是从哪来的

规则讲完之后,接下来要回答的是「我怎么找到我想看的那一条」。这一组从查表入口讲到字段口径,再讲耗时与介入方式,最后讲改判怎么往回追。四章合起来构成一条完整的检索路径。

05按赛事与轮次查表

对照表按赛事与轮次分档。赛事分三档:五大联赛、洲际俱乐部赛事、国内杯赛,合计 7 项;赛季分 S-2、S-1、当前赛季三档;轮次沿用 38 轮结构。三个维度可以叠加,也可以只取其中一个。

常规赛季行至三分之二即第 25 轮。从这一轮起,对照表会在轮次栏旁边挂上出线区间的说明入口,方便把判罚记录和积分区间放在一起看。累计越位判罚条目 18,640 条,全部按这套档位归档。

按赛事与轮次分档的对照表示意,表头与分档标签清晰
对照表的三层分档:赛事、赛季、轮次,表头固定后可以逐层收窄。
要点

赛事 7 项、赛季 3 档、轮次 38 轮,是查表的三个定位维度,可以叠加使用。

0624 个字段的含义与取值

每条判罚条目包含 24 个字段。字段名小而灰,结论数字大而亮,这是两套不同的阅读速度:先扫一遍数字,再回头确认字段口径。下面列出最常被查的几项,括号里的说明是取值口径。

轮次
1 到 38 的整数
发生时间点
定格帧对应的比赛时间
判罚类型
进球被取消 / 回合终止 / 干扰 / 复核改判
介入方式
现场判罚、视频复核
判罚耗时
以秒计,场均 78 秒
定格帧说明
机位来源与画面描述
要点

先看数字结论,再回到字段名确认口径;把鼠标停在字段名上可以看取值说明。

07判罚耗时与介入方式

当前赛季场均越位判罚 3.2 次,判罚平均耗时 78 秒。介入方式分两种:现场判罚与视频复核。视频复核的条目会额外记录定格帧的机位信息,这也是判断一次判罚确认成本的主要依据。

判罚耗时与客场胜率是站内按日刷新的两项指标,其余字段随轮次更新。近三个赛季客场胜率的累计口径为 32.6%,看的时候留意这是跨赛季累计值,不是单赛季数据。

要点

耗时和介入方式要一起看:同样一次越位,视频复核的确认成本明显更高。

08复核改判如何回溯

每条条目都可以展开字段明细与更正记录。标记为待复核的条目保留原始记录,不做覆盖;更正记录和原始记录同时公开,读者能看到改了哪一项、什么时候改的。

近三个赛季的更正记录和条目一起存档,不单独成册。这样做的原因很实际:一次改判的价值不在改判本身,而在它前后两版记录之间的差异。

注意

原始记录不覆盖,更正与原文并列公开;看到待复核标记时,说明这一条还没有最终口径。

这一组的口径提醒

判罚条目在每轮赛后 90 分钟内上线,经双人复核后公开。耗时与客场胜率按日刷新,其余字段随轮次更新。对照表的分档标签只用于站内检索,不代表竞赛方的分组口径。

C 组 · 四章

站点操作:小屏怎么读,条目怎么用

最后四章回到手上的动作:在窄屏上怎么看实时比分,提醒怎么设,条目怎么导出与引用,发现字段写错了又该往哪提交。这一组不涉及判断,只涉及读法和说法。

09小屏查实时比分的读法

窄屏界面把三块信息放在同一屏内:比分、比赛时间轴、越位标记。时间轴上的越位标记用强调色标出,点开可以看到对应的判罚类型与定格帧说明。当前赛季场均伤停补时 6.4 分钟,会与时间轴一起显示。

在通勤途中查的时候,先看比分,再沿时间轴找越位标记,最后回到条目看字段。这个顺序和屏幕上从上到下的排布一致,不需要来回滚动。

窄屏界面示意,显示比分、比赛时间轴与越位标记三块信息
窄屏上的三块信息:比分、时间轴、越位标记,纵向排列,一屏读完。
要点

比分 → 时间轴 → 越位标记,是小屏上固定的阅读顺序。

10订阅与提醒设置

提醒可以按赛事、赛季、轮次、判罚类型四级筛选设置。筛完之后,结果条目数与命中字段会在设置界面实时回显,方便在还没订阅之前就确认范围是不是自己想要的。

默认提醒只推状态发生变化的条目,比如从常规转为待复核、或者补上了更正记录;其余更新按轮次汇总推送,避免把一整轮的条目拆成十几条消息发出来。

要点

四级筛选可以叠加,设置阶段就能看到命中条目数,不必先订后验。

11条目导出与引用

条目支持导出与引用。引用的最小单位是一条条目,导出时可以选择字段裁剪与交付格式。无论哪种方式,口径备注都会一起带出,避免数字离开上下文之后被读成别的意思。

面向俱乐部、媒体与研究者的定制数据服务,在字段裁剪之外还包括判罚标注口径约定与试跑校验。具体的流程、交付格式与复核通道,写在数据服务页面里,这里不重复展开。

要点

引用以单条条目为最小单位;导出可裁剪字段,但口径备注会随行。

12勘误提交步骤

勘误提交分三步:先在条目页定位到具体字段,再说明依据——机位、时间点,或者所对照的规则条目,最后等待复核回执。三步都写清楚,复核速度会明显快于只写一句「这条不对」。

存在异议的条目在复核期间保持原状态,并标注为待复核;复核结束之后,更正记录一并公开,原始记录仍然保留。提交渠道与回复时段见联系我们页面,站内不提供其他提交入口。

提交路径示意流程,从条目页到复核状态的变化,无人物
勘误路径:条目页定位字段 → 提交依据 → 状态转为待复核 → 更正记录公开。
要点

三步走:定位字段、说明依据、等待回执。写清依据比写多写少更影响处理速度。

这一组的口径提醒

订阅与提醒只推判罚记录本身的状态变化,不涉及任何收益性建议,站内数据不构成投注依据。导出的条目用于内部对照或内容创作时,请保留随行口径备注。

速查小结

十二章各留一句

把每章的结论句单独抽出来,按章节号排列。需要快速回忆时看这张表,需要看依据时回到对应章节。

主题 结论句
01 越位位置的判定顺序 判定基准固定在传球瞬间的定格帧,不是接球瞬间。
02 参与进攻的三种情形 触球、干扰、获得利益三种情形各自成立即可。
03 越位线定格帧的读法 从传球点出发,沿越位线横读,再回看站位。
04 判罚类型四档划分 一条一档,交叉情形记主档,其余进说明字段。
05 按赛事与轮次查表 赛事三档、赛季三档、轮次 38 轮,可叠加收窄。
06 24 个字段的含义 先扫数字结论,再回头确认字段口径与取值。
07 判罚耗时与介入方式 耗时和介入方式一起看,才看得出确认成本。
08 复核改判如何回溯 原始记录不覆盖,更正与原文并列公开。
09 小屏查实时比分 比分、时间轴、越位标记,一屏按序读完。
10 订阅与提醒设置 四级筛选可叠加,设置阶段就回显命中条目数。
11 条目导出与引用 引用以单条条目为最小单位,口径备注随行。
12 勘误提交步骤 定位字段、说明依据、等待回执,三步不缺。

速查之后往哪走